Unity
Spiele-Engine mit bedingtem Personal-Gratisplan
Personal nur unter 200.000 USD Umsatz und eingeworbenen Mitteln in den letzten zwölf Monaten. Oberhalb gelten bezahlte Pläne; Konsolen erfordern zusätzliche Berechtigungen.
2D-Spiele als Lua-Projekte programmieren
LÖVE bietet ein Framework für 2D-Spiele mit Lua. Grafik, Audio und Eingabe werden im Code angesprochen statt über einen vollständigen visuellen Spieleeditor.
Spiele-Engine mit bedingtem Personal-Gratisplan
Personal nur unter 200.000 USD Umsatz und eingeworbenen Mitteln in den letzten zwölf Monaten. Oberhalb gelten bezahlte Pläne; Konsolen erfordern zusätzliche Berechtigungen.
3D-Engine mit umsatzabhängiger Lizenz
Kostenloser Einstieg. Spiele grundsätzlich 5 % Lizenzabgabe auf zuordenbaren Bruttoumsatz über 1 Mio. USD pro Produkt; Ausnahmen gelten. Bestimmte gewerbliche Nicht-Spiel-Anwendungen erfordern Sitzlizenzen oberhalb der Unternehmensumsatzgrenze.
Freie Spiele-Engine für 2D und 3D
Kostenlos ohne umsatzabhängige Engine-Gebühr; Assets und Dienste Dritter separat.
Spiele visuell mit Ereignisregeln entwickeln
Dauerhafter Gratisplan mit Cloud- und Exportlimits. Für GDevelop-Konten von Unternehmen über 50.000 USD Jahresumsatz ist Pro erforderlich; Editor und Engine sind MIT-lizenziert.
Kompakte Spiele-Engine mit Lua
Keine Lizenzgebühren oder Umsatzabgaben für damit erstellte Spiele. Defold-Lizenz und Copyright-Hinweise müssen mitgeliefert werden.
Freie 2D- und 3D-Spiele-Engine mit C#
Editor und Engine frei unter MIT; Drittanbieter-Assets und Zielplattformzugänge separat.