Unity
Spiele-Engine mit bedingtem Personal-Gratisplan
Personal nur unter 200.000 USD Umsatz und eingeworbenen Mitteln in den letzten zwölf Monaten. Oberhalb gelten bezahlte Pläne; Konsolen erfordern zusätzliche Berechtigungen.
Kompakte Spiele-Engine mit Lua
Defold kombiniert Szeneneditor, Lua-Skripte und Exportwerkzeuge für 2D- und 3D-Spiele. Der Quellcode ist verfügbar, die eigene Lizenz schränkt den Verkauf der Engine selbst ein.
Spiele-Engine mit bedingtem Personal-Gratisplan
Personal nur unter 200.000 USD Umsatz und eingeworbenen Mitteln in den letzten zwölf Monaten. Oberhalb gelten bezahlte Pläne; Konsolen erfordern zusätzliche Berechtigungen.
3D-Engine mit umsatzabhängiger Lizenz
Kostenloser Einstieg. Spiele grundsätzlich 5 % Lizenzabgabe auf zuordenbaren Bruttoumsatz über 1 Mio. USD pro Produkt; Ausnahmen gelten. Bestimmte gewerbliche Nicht-Spiel-Anwendungen erfordern Sitzlizenzen oberhalb der Unternehmensumsatzgrenze.
Freie Spiele-Engine für 2D und 3D
Kostenlos ohne umsatzabhängige Engine-Gebühr; Assets und Dienste Dritter separat.
Spiele visuell mit Ereignisregeln entwickeln
Dauerhafter Gratisplan mit Cloud- und Exportlimits. Für GDevelop-Konten von Unternehmen über 50.000 USD Jahresumsatz ist Pro erforderlich; Editor und Engine sind MIT-lizenziert.
Freie 2D- und 3D-Spiele-Engine mit C#
Editor und Engine frei unter MIT; Drittanbieter-Assets und Zielplattformzugänge separat.
2D- und 3D-Spiele mit TypeScript erstellen
Kostenloser Editor-Download; professionelle Unterstützung und zusätzliche Angebote separat.