Unity vs. Defold
Warum Defold eine Alternative ist: Für kompakte plattformübergreifende Spiele mit Lua ohne Engine-Gebühren.
Einschränkungen gegenüber Unity: Andere Sprache und Pipeline; eigene source-available Lizenz statt MIT oder uneingeschränktem Open Source.
Die Vergleichstabelle lässt sich seitlich scrollen.
| Merkmal | ||
|---|---|---|
| Preismodell | Freemium | 100 % kostenlos |
| Zusatzkosten | Personal nur unter 200.000 USD Umsatz und eingeworbenen Mitteln in den letzten zwölf Monaten. Oberhalb gelten bezahlte Pläne; Konsolen erfordern zusätzliche Berechtigungen. | Keine Lizenzgebühren oder Umsatzabgaben für damit erstellte Spiele. Defold-Lizenz und Copyright-Hinweise müssen mitgeliefert werden. |
| Open Source | ||
| Self-Hosting | ||
| Eigener API-Key (BYOK) | ||
| Ohne Anmeldung nutzbar | ||
| Lizenz | Proprietär | Defold License (source-available) |
| Plattformen | Windows, macOS, Linux | Windows, macOS, Linux |
| 2D- und 3D-Spiele entwickeln | ||
| Offline nutzbar |
Vorteile von Defold
Nachteile von Defold
- Keine OSI-Open-Source-Lizenz; Engine selbst nicht kommerzialisierbar